Microsoft discută cu mândrie cât de puternică este consola sa Xbox Series X de luni întregi. Au existat scufundări adânci în interiorul tehnologiei, promite că este „cea mai puternică consolă din lume” și chiar știri că compania a așteptat o tehnologie AMD specifică pentru a-i oferi un avantaj misterios față de PS5. Pe hârtie, Xbox Series X arată mai puternic decât PS5. Dar, în practică, testele timpurii ale jocului arată că PS5 depășește consola Microsoft.
Digital Foundry a analizat o serie de jocuri noi atât pe PS5, cât și pe Xbox Series X, iar rezultatele sunt surprinzătoare. Cu Xbox Series X capabil de 12 teraflopuri de performanță GPU față de 10,28 teraflopuri pe PS5, cei mai mulți spectatori se așteptau să existe un mic decalaj între console. Xbox de ultimă generație a Microsoft are, de asemenea, niveluri mai ridicate de lățime de bandă de memorie și mai multe unități de calcul, dar Sony oferă dezvoltatorilor mai puține unități de calcul care rulează la o rată de ceas variabilă (și mai mare) pentru a extrage performanțe mai bune din PS5.
În timp ce Xbox Series X preia un ușor avantaj în modurile de performanță 4K și ray tracing Devil May Cry 5, modul cu rată ridicată a cadrelor funcționează considerabil mai bine pe PS5, cu diferențe de rată a cadrelor între cele două sisteme la peste 40 fps în unele scene. „Scufundările mi se par cu adevărat ciudate și îmi sugerează un fel de limitare API pe partea Xbox în care GPU este reținut de ceva”, sugerează Digital Foundry editor Richard Leadbetter.
Aceste scăderi contează, deoarece picăturile bruște înseamnă un jucător sau o bâlbâială mai evidentă pentru jucători. Afișajele cu rată de reîmprospătare variabilă vă pot ajuta să neteziți acest lucru, dar dacă scăderile sunt semnificative, veți simți totuși schimbările de rată a cadrelor în ambele sensuri.
Devil May Cry 5 oferă, de asemenea, un mod de urmărire a razelor, unde Xbox Series X nu prezintă un avantaj semnificativ. „Nu prea am nicio explicație tehnică pentru asta, cu excepția faptului că simțul pe care îl obțineți aici este că PlayStation 5 este în mod special peste greutatea sa și ceva se întâmplă cu Xbox – care cel puțin pe hârtie ar trebui să fie în mod semnificativ înainte, ”Adaugă Leadbetter în Digital Foundry analiză.
În altă parte, Microsoft are o afacere de marketing pentru Assassin’s Creed Valhalla astfel încât de fiecare dată când îl vedeți promovat într-un anunț TV, acesta va apărea alături de consolele Xbox de ultimă generație. Te-ai aștepta ca Xbox Series X să fie cel mai bun loc pentru a juca acest nou joc pe consolă, dar PS5 depășește din nou. Digital Foundry a constatat că versiunea Xbox Series X a Valhalla include o mulțime de rupere a ecranului și scufundări obișnuite sub 60 fps. Versiunea PS5 pare să ruleze mult mai ușor. Tarifele variabile noi compensează această rupere a ecranului pe Xbox Series X, dar veți avea nevoie de un televizor modern pentru a sprijini acest lucru.
Xbox Series X rămâne, de asemenea, în spatele PS5, atât în ceea ce privește calitatea imaginii, cât și rezoluția în Dirt 5. Versiunea PS5 (în modul de calitate a imaginii) obține o filtrare mai bună a texturii, iar rezoluția medie este, de asemenea, puțin mai mare. În modul de performanță, care vizează 120 fps, nivelul de detaliu de pe PS5 este mult mai mare decât Xbox Series X. Codemasters a recunoscut decalajul aici și spune că va fi remediat într-un patch următor. Deoarece modul de performanță are texturi mai ridicate pe PS5, performanța scade sub 120 fps mai des decât Xbox Series X, dar este greu să comparați aceste două moduri fără ca Codemasters să remedieze discrepanțele la nivel de detaliu. Oricum ar fi, ratele de reîmprospătare variabile de pe Xbox Series X ajută cu siguranță la îmbunătățirea experienței de joc, dar nu ar trebui să fie cu adevărat necesare.
Call of Duty: Black Ops Războiul Rece demonstrează, de asemenea, diferențele dintre aceste console. Prezintă un avantaj pentru Xbox Series X în ceea ce privește performanța de urmărire a razelor, dar consola Microsoft rămâne în urmă în modul 120 fps. Black Ops Războiul Rece include umbre trasate de raze, care nu sunt la fel de solicitante ca și reflexele trasate de raze, dar adaugă o anumită adâncime scenelor. PS5 scade la 40 fps în unele scene cu ray tracing, unde Xbox Series X deține 60 fps.
Toate aceste comparații arată că Xbox Series X nu depășește PS5 în majoritatea scenariilor și este adesea consola Sony care preia conducerea. Unele dintre aceste diferențe ar putea fi reduse la bug-uri, dar am vorbit cu dezvoltatorii (care doresc să rămână anonimi) despre mediul de dezvoltare Xbox Series X și este clar că lucrurile sunt puțin complicate.
Microsoft a permis dezvoltatorilor să trimită jocuri pentru certificarea Xbox Series X doar în iunie, după ce a oferit o actualizare la Game Developers Kit (GDK). Acest lucru a urmat programului destul de restrâns al companiei pentru alocările de kit-uri pentru dezvoltatori, în timp ce am auzit în mod constant că mulți dezvoltatori au avut acces la kituri de dezvoltare PS5 cu mult înainte de versiunile Xbox.
Este nevoie întotdeauna de timp pentru ca dezvoltatorii să se obișnuiască cu noile programe și instrumente implicate în crearea de jocuri pentru consolele de ultimă generație. Un dezvoltator mi-a spus că trecerea Microsoft la GDK a fost dificilă pentru lucruri de bază, cum ar fi schimbarea profilului utilizatorului sau conectarea la gamepad.
Microsoft a petrecut ani de zile îmbunătățindu-și situația de scule de la Xbox One, care a fost o perioadă de lansare dezordonată pentru dezvoltatori. Totuși, aud în mod constant că instrumentele Sony sunt superioare, chiar și în ceea ce privește elementele de bază pentru furnizarea de documentații mai clare pe care dezvoltatorii să le urmeze.
Totuși, nu toți dezvoltatorii se obișnuiesc cu GDK. Echipa din spate Dirt 5 a lăudat GDK-ul Microsoft înainte de lansarea Xbox Series X. „Am început să facem pregătirea pentru dezvoltarea Xbox Series X cu mult înainte de a primi chiar hardware-ul”, a spus directorul tehnic al Codemasters, David Springate, în iunie. „Acest tip de gândire de la Xbox ne-a permis să obținem un adevărat început în dezvoltarea următoarei generații, așa că după ce am primit hardware-ul Xbox Series X timpuriu, am început să funcționăm foarte repede.”
Aceste lacune de performanță, erori ciudate și diferențele dintre versiunile Xbox Series X și PS5 ale jocurilor par mai degrabă probleme legate de jocuri decât o problemă de platformă pentru Xbox. Dacă Microsoft a livrat kituri și instrumente de dezvoltare mult mai târziu decât Sony, atunci creatorii ar putea avea nevoie de mai mult timp pentru a optimiza în continuare pentru Xbox. Poate explica, de asemenea, de ce nu am văzut multe gameplay-uri Xbox Series X în lunile dinaintea lansării, dar Sony a fost bucuros să ofere regulat gameplay-ul PS5.
Așteptați să vedeți o mulțime de patch-uri de joc în ambele sensuri. Codemasters se repară Dirt 5, și înțeleg că Ubisoft lucrează la un Assassin’s Creed Valhalla patch pentru Xbox Series X pentru a îmbunătăți jocul. Microsoft lucrează, de asemenea, cu dezvoltatorii pentru a rezolva problemele și a recunoscut videoclipurile de comparație într-o declarație adresată The Verge.
„Suntem conștienți de problemele de performanță într-o mână de titluri optimizate pe Xbox Series X | S și lucrăm activ cu partenerii noștri pentru a identifica și rezolva problemele pentru a asigura o experiență optimă”, spune un purtător de cuvânt Microsoft într-o declarație adresată The Verge. „Pe măsură ce începem o nouă generație de console, partenerii noștri abia acum zgârie suprafața a ceea ce pot face consolele de ultimă generație și se așteaptă remedieri minore de erori pe măsură ce învață cum să profite din plin de noua noastră platformă. Suntem dornici să continuăm să lucrăm cu dezvoltatorii pentru a explora în continuare capacitatea Xbox Series X | S în viitor. ”
De asemenea, Microsoft nu a explicat de ce a așteptat suportul complet RDNA 2 de la AMD pentru Xbox Series X. Șeful Xbox Phil Spencer a dezvăluit lui The Verge recent, Microsoft a început să producă console la sfârșitul verii. „Am fost puțin mai târziu decât competiția, pentru că așteptam o tehnologie AMD specifică în cipul nostru”, spune Spencer.
Lucrurile au venit în mod clar pe partea Xbox Series X, dar PS5 a lansat, de asemenea, fără suport de rată de reîmprospătare variabilă pentru a ajuta la rezolvarea oricăror probleme ale ratei de cadre. Aceste caracteristici și performanța generală contează foarte mult pe aceste console, deoarece afectează modul în care trăim cu toții jocurile create de dezvoltatori. Xbox One s-a străduit în mod constant să atingă 1080p devreme în comparație cu PS4 și, deși diferențele nu sunt încă atât de mari de data aceasta, va dura în mod clar luni sau chiar ani pentru a determina modul în care această următoare generație de console va schimba modul în care jocurile sunt jucate.
Este posibil ca Microsoft să-și bată pieptul cu aproximativ 12 teraflopuri și „cea mai puternică consolă din lume”, dar asta nu s-a concretizat încă. În ciuda acestui fapt, înțeleg că Microsoft este încă încrezător că vor crește în timp performanțe mai mari și mai evidente pe Xbox, grație suportului complet RDNA2 și instrumentelor sale de maturizare pentru dezvoltatori.
Totuși, exact ce va aduce „suportul complet RDNA2” este încă neclar. Microsoft nu a detaliat de ce a așteptat AMD sau de ce contează RDNA2 complet. Acest lucru se întâmplă în timp ce AMD încă lucrează la tehnologia sa de super eșantionare, promițând că va îmbunătăți ratele cadrelor de urmărire a razelor și ar putea fi disponibile pe Xbox Series X.
În cele din urmă, jocurile sunt cele mai importante și gama de lansare Microsoft s-a bazat în mare măsură pe jocuri de la terți care nu-și susțin pretențiile de performanță. Xbox Series X a fost excelent în ceea ce privește compatibilitatea înapoi, accesibilitatea și suportul pentru accesorii, dar Microsoft mai trebuie să livreze mai multe jocuri de la Xbox Game Studios pentru a arăta cu adevărat puterea consolei.