PS5 vs Xbox Series X: Comparație, diferențe și care este mai bun

Noua generație de console va începe la sfârșitul anului 2020. Microsoft va lansa Xbox Seria X , și Sony va lansa PlayStation 5 ( PS5 ). Cu toate acestea, deși ambele console vor avea hardware foarte similar fabricat de AMD , fiecare va avea diferențe importante între ei în ceea ce privește performanța sau funcționalitatea.

Încă nu știm aspectul PS5 sau controlul său, însă Microsoft a prezentat totul despre consolă, iar singurul lucru pe care trebuie să-l știm despre acesta va fi prețul acesteia. În ciuda acestui lucru, putem face acum o comparație amănunțită între ambele console pentru a vă ajuta să decideți care va trebui să cumpărați.

Playstation 5 Seria Xbox X Procesor 8 nuclee de 3.5 GHz AMD Zen 2 (frecvență variabilă, cu SMT) 8 nuclee AMD Zen 2 la 3.8 GHz (3.6 GHz cu SMT) GPU 10.28 TFLOP, 36 CU la 2.23 GHz (frecvență variabilă) 12.16 TFLOP, 52 CU la 1.825 GHz Arhitectura GPU Personalizat RDNA 2 cu suport RT hardware Personalizat RDNA 2 cu suport RT hardware Memorie 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6 Lățimea de bandă a memoriei 448 GB / s 10 GB până la 560 GB / s, 6GB până la 336 GB / s Stocare internă SSD NVMe personalizat de 825 GB SSD personalizat 1TB NVMe Viteză 5.5 GB / s (fără compresie), 8-9 GB / s (comprimat) 2.4 GB / s (fără compresie), 4.8 GB / s (comprimat) Depozitare suplimentară Slot SSM NVMe Carduri de expansiune proprietate 1TB Stocare externă Discul dur / SSD USB Discul dur / SSD USB Unitate optică Cititor Blu-ray 4K UHD Cititor Blu-ray 4K UHD HDMI 2.1 (4K/120Hz, 8K, VRR) 2.1 (4K/120Hz, 8K, VRR) Compatibilitate înapoi PS4 Xbox, Xbox 360, Xbox One Data eliberării 2020 crăciun Noiembrie 26, 2020 Preț A anunta A anunta

Procesor (CPU)

Ambele console dispun de un Procesor AMD cu 8 nuclee, 16 fire bazeze pe 7 nanometri Zen 2 arhitectură. Cu toate acestea, frecvențele pe care le ating fiecare sunt diferite. Cel al PS5 ajunge până la 3.5 GHz , în timp ce cea a Xbox Series X atinge 3.8 GHz . Această frecvență este cu 8 nuclee și SMT dezactivat. SMT este echivalentul lui AMD IntelHyperThreading.

În prezent, jocurile PS4 și Xbox One sunt concepute pentru a rula pe șapte nuclee, unde unul este lăsat pentru sistem. Din acest motiv, primele jocuri pe care le vedem pe console vor folosi 7 nuclee cu SMT dezactivate, iar odată ce motoarele se vor adapta la noile console, vom continua să folosim SMT.

SMT îmbunătățește performanța multicore a procesoarelor, dar în schimb frecvența este mai mică. În seria Xbox X, frecvența va fi de 3.6 GHz cu SMT activat, iar Sony susține că frecvența cu SMT va fi „variabilă”, dar va fi mai mică decât 3.5 GHz la care va funcționa cipul. Soluția termică Xbox Series X este probabil să fie mai bună, așa că au reușit să obțină o frecvență mai mare pe cipurile lor. Sony va avea un design ușor ciudat, în care consola va consuma o anumită cantitate de energie și procesorul va fi adaptat dacă temperatura o va permite.

Card grafic (GPU)

În placa grafică găsim o situație similară cu cea pe care o vedem cu procesorul, unde cel pe care îl vom găsi în seria X va fi mai puternic. Ambele vor fi placi grafice bazate pe noul AMD ADNr 2 arhitectură, nativ compatibil cu DirectX Raytracing.

PS5 va avea 36 de unități de calcul la 2.23 GHz, în timp ce seria Xbox X va avea 52 de unități de calcul la 1,825 GHz. Acest lucru produce teraflop de 10.28 și 12.16 TFLOPS , respectiv, unde Xbox Series X va fi grafic cu 11, 82% mai puternic. Această cifră de performanță nu poate fi comparată direct cu console de generație anterioară, deoarece noile teraflopuri sunt „diferite” și se obțin mai multe performanțe pe teraflop decât înainte, datorită noii arhitecturi AMD. Prin urmare, Xbox Series X nu este de două ori mai puternic decât Xbox One X, ci mai degrabă de două ori mai puternic decât în ​​pofida Xbox One X care atinge 6 TFLOP.

Memorie

Memoria va fi din nou partajată de procesor (RAM) și placa grafică (VRAM), unde găsim un total de 16 GB de memorie GDDR6. În cazul Xbox Series X, 10 GB vor fi rezervate pentru GPU, în timp ce restul de șase vor fi împărțiți în 3.5 GB pentru memoria standard și 2.5 GB pentru sistemul de operare. Sony nu a detaliat încă modul în care va avea loc diviziunea, dar cele 10 GB ale Xbox vor fi mai rapide (560 GB / s) decât celelalte 6, care vor ajunge la 336 GB / s.

SSD și stocare

Ambele console vor avea un SSD pentru prima dată. Sony va avea 825 GB, în timp ce Xbox va avea 1 TB. Sony, da, va fi de peste două ori mai rapid. Ambele au design personalizat, dar Sony va ajunge la 5.5 GB / s, pentru 2.4 GB / s Xbox Series X. În datele comprimate, PS5 va ajunge până la 9 GB / s, pentru 4.8 GB / s. de la Microsoft.

Microsoft a dezvăluit deocamdată că schimbarea jocurilor se poate face aproape instantaneu. Jocurile încărcate în RAM vor fi salvate în SSD atunci când vom schimba la altul, ceea ce ne va permite să urmăm un joc exact acolo unde am fost cu doar câteva secunde pentru a încărca. În plus, dezvoltatorii vor putea să inoveze și să modifice modul în care sunt proiectate jocurile, unde până acum unele niveluri au fost concepute pentru a elimina timpii de încărcare și pentru a lăsa timp pentru încărcarea consolei.

În ambele console, acest spațiu poate fi extins. PS5 va accepta unități NVMe, dar va fi Sony care va permite adăugarea SSD-urilor de la alți producători. Xbox Series X va avea un slot pentru carduri suplimentare a căror performanță nu este încă cunoscută. Cardurile, numite Extindere de stocare , sunt proprii în proiectare și dezvoltate de Seagate, cu o capacitate de 1 TB fiecare.

La rândul lor, ambele console vor permite în continuare utilizarea de hard disk-uri externe și SSD-uri prin USB, datorită cărora vom putea continua adăugarea de spațiu suplimentar într-un mod confortabil, așa cum s-a putut face până acum.

HDMI și funcționalități

Ambele console vor fi prezentate HDMI 2.1 , cel mai recent standard de conectivitate, oferind până la 4K la 120Hz , Sau 8K la 60Hz . Cu primul, vom putea scoate tot jocul din cele mai bune televizoare aflate în vânzare astăzi, de unde cele mai bune QLED-uri de la Samsung și OLED-uri de la LG ajunge la 120 Hz, iar unele jocuri vor avea opțiunea de a juca la acel ritm de cadre pe secundă; mai ales în titlurile online. Toate titlurile Xbox Series X vor fi 4K, iar cadrele pe care le va atinge vor depinde de titlu.

Va exista, de asemenea, compatibilitatea cu Rata de actualizare variabilă (VRR) și Mod automat de latență scăzută (ALLM) , care va elimina ruperea și va reduce decalajul de intrare, unde televizorul va afișa doar cadrele pe care le generează consola. În prezent există puține televizoare compatibile, dar puțin câte puțin vor fi mai multe pe piață.

Compatibilitate înapoi

Compatibilitate înapoi va fi un alt punct în favoarea Xbox Series X, unde se poate utiliza aproape întregul catalog de Xbox, Xbox 360 și Xbox One. Și nu numai prin introducerea discurilor direct așa cum s-a întâmplat cu Xbox One X, ci și consola va detecta dacă există un pachet de texturi sau elemente, cum ar fi posibilitatea de a rula un joc la mai multe cadre pe secundă sau la o rezoluție mai mare.

La rândul său, Sony spune că consola va fi compatibilă cu peste 4,000 de titluri PS4, dar nu au oferit detalii detaliate despre modul în care va funcționa această compatibilitate înapoi cu PS4, ceea ce ar trebui să fie foarte simplu, deoarece ambele console partajează x86-64 arhitectură, similar cu ceea ce găsim pe un computer. Prin urmare, dacă aveți un Xbox, puteți vinde consola actuală și puteți păstra jocurile pentru a le juca pe noua dvs. Serie X. Și, în principiu, la fel cu PS5

operator de date cu caracter personal,

Seria Xbox X controlor are un design foarte similar cu cel al predecesorului său, ridicând unele elemente ale controlerului Elite. De exemplu, am găsit o îmbunătățire a latenței cu Intrare dinamică Latency (DLI), care sincronizează prelevarea de la distanță și televizor. Această caracteristică va veni și la controlerul Xbox One. D-Padul s-a schimbat și are o textură care ușurează apăsarea butoanelor. Declanșatoarele din spate au o textură aspră pentru o atingere ușoară.

Despre DualShock 5 încă nu știm multe detalii dincolo de faptul că va avea un motor cu vibrații haptice, pe lângă declanșatoarele sensibile la presiune, care își vor regla intensitatea în funcție de joc, cum ar fi atunci când mergem să tragem un arc.

Ambele controale vor avea USB C porturi, iar în cazul Xbox, conectivitatea Bluetooth este, de asemenea, inclusă pentru a putea utiliza pe mai multe dispozitive.

Amenajări

Apariția PS5 este încă un mister, dar știm deja totul despre Xbox Series X. Consola va avea un design turn cu o textură similară cu Xbox One X. Vom avea porturi Ethernet, USB 3.2, Ethernet, HDMI și aer. aerisiri pentru ventilator, care aruncă aerul în sus. Cu toate acestea, conectorul optic este pierdut.

Singurul lucru pe care îl cunoaștem în acest moment despre designul PS5 este cel al kit-ului său de dezvoltare în formă de V.

Concluzie: Xbox Seria X va fi mai bună decât PS5

După cum vedem, Seria Xbox X va fi mai bună în aproape totul în comparație cu PlayStation 5 . Singurul lucru care va avea PS5 mai bun în acest moment va fi SSD-ul, care va fi mai rapid, deși are o capacitate puțin mai mică. În absența cunoașterii prețului, în momentul de față Microsoft este în avans în ceea ce privește performanța, iar ei au confirmat și data de plecare pentru noiembrie 26, 2020 .

Jocurile vor fi un factor cheie în a decide ce consolă să cumpere, deoarece exclusivele PlayStation sunt de obicei mai bune decât cele Xbox, pe lângă acestea din urmă le putem juca pe PC. Prin urmare, dacă jucați multis, Xbox va fi în continuare cea mai bună opțiune, dar dacă nu doriți să pierdeți din exclusivitățile PlayStation, PS5 va fi opțiunea pe care ar trebui să o alegeți.